Hermoso ist ein Marketing-MCP-Server: 922+ Tools über einen einzigen OAuth-geschützten Endpunkt, mit denen ein Agent die Anzeigen recherchiert, die in einem Markt bereits laufen, fertige Bild- und Videoanzeigen erstellt, sie veröffentlicht und die bezahlten Kampagnen dahinter aufbaut. Codex erreicht all das über eine einzige Verbindung. Diese Seite behandelt einen Ausschnitt davon: was Codex auf Facebook tatsächlich kann und was Facebook ihm nicht erlaubt.
Hermoso mit Codex verbinden
- Ein Befehl, und kein Schlüssel.
Codex liest die Marketplace-Datei im öffentlichen Repository von Hermoso und installiert dessen fünf Skills (research, ad-from-brand, generate, product-photoshoot und marketing). Die Skills führen den Befehlcodex plugin marketplace add hermoso-ai/hermoso && codex plugin add hermoso@hermosohermosoübernpxaus. Deshalb wird keine Tool-Liste in deine Sitzungen geladen, und nichts kostet Kontext, bis ein Befehl läuft. - Einmal anmelden.
Es öffnet sich eine Anmeldung im Browser, und es wird ein nur für den Besitzer lesbarer Zugang innpx -y hermoso auth login~/.hermoso/config.jsongespeichert. Kein Browser auf dem Rechner, etwa bei CI oder in einem Container? Erstelle einen Schlüssel unter MCP & CLI → Terminal- und API-Schlüssel und führenpx -y hermoso auth login --token hmk_…aus. Ein Schlüssel hat echte Ausgabenbefugnis, behandle ihn also wie ein Passwort. - Optional: der MCP-Server auch.
Das schreibt den Server incodex mcp add hermoso -- npx -y hermoso mcp~/.codex/config.tomlund liest dieselben gespeicherten Zugangsdaten, sodass kein Schlüssel in der Datei landet. Lieber den gehosteten Endpunkt? Danncodex mcp add hermoso --url https://app.hermoso.ai/mcpund danachcodex mcp login hermosofür die OAuth-Anmeldung. Die Skills erreichen jedes Tool auch ohne beides. - Bitte Codex um etwas. „Hol dir die längsten laufenden Anzeigen meiner drei nächsten Konkurrenten und bau den besten Hook in ein 9:16-Video um“ oder „Veröffentliche dieses Render im Kanal“. Der Agent wählt die Tools aus, du bestätigst die Ausgaben.
Codex speichert MCP-Server in ~/.codex/config.toml oder in .codex/config.toml in einem vertrauenswürdigen Projekt. Diese Datei ist TOML, nicht JSON: Ein kopierter mcpServers-Block lädt nicht, und ein von Hand geschriebener Eintrag ist [mcp_servers.hermoso] mit command = "npx" und args = ["-y", "hermoso", "mcp"]. Das abschließende mcp ist zwingend: npx -y hermoso ohne Unterbefehl zeigt nur die Hilfe und beendet sich. Codex liest Plugin-Marktplätze im selben .claude-plugin-Layout wie Claude Code, deshalb installiert ein Repository in beiden.
Verbinde danach Facebook selbst, einmal, unter Einstellungen → Connectors in Hermoso. Das ist ein OAuth-Zustimmungsbildschirm, also der eine Schritt, der einen Browser braucht. Alles danach ist ein Tool-Aufruf.
Die Facebook-Tools, die Codex bekommt
post_to_meta: veröffentlicht Text, ein Bild, ein Video oder einen Mehrfotobeitrag auf der Seite und nimmtpageId, damit es nie raten muss, welche Seite gemeint ist.schedule_post: reiht denselben Beitrag für einen Zeitpunkt deiner Wahl ein, in einem Kalender, den es mit allen anderen Kanälen teilt.list_meta_pages: listet die Seiten auf, die das Konto verbunden hat, mit ihren IDs.manage_meta_post: bearbeitet den Text eines veröffentlichten Beitrags oder löscht ihn.list_meta_comments / reply_to_meta_comment / moderate_meta_comment: liest die Kommentare unter einem Beitrag, antwortet als Seite und blendet aus oder löscht, was nicht dorthin gehört.meta_page_insights / meta_post_insights: Reichweite, Impressions und Interaktionen auf Seitenebene und pro Beitrag.upload_meta_asset: legt ein fertiges Render in die Asset-Bibliothek des Werbekontos.
Facebook ist auch der einzige Kanal mit nativer Fernplanung. post_to_meta nimmt ein scheduleAt zwischen zehn Minuten und dreißig Tagen im Voraus und überlässt die Terminierung Meta selbst. Instagram und Threads haben so etwas in Metas API nicht, und wer es dafür angibt, bekommt eine Ablehnung, statt stillschweigend sofort zu veröffentlichen.
Facebook-Grenzen, die du kennen solltest, bevor du etwas automatisierst
| Text | Ein Facebook-Beitrag darf 63,206 Zeichen lang sein, das ist praktisch kein Limit. Es wird geprüft, wenn der Beitrag erstellt oder eingeplant wird. Ein zu langer Beitrag wird also abgelehnt, solange du noch da bist, um ihn zu korrigieren, statt auf dem Weg nach draußen stillschweigend gekürzt zu werden. |
|---|---|
| Sichtbarkeit | Öffentlich oder Entwurf. Ein Entwurf ist ein wirklich unveröffentlichter Seitenbeitrag, und das ist für die Prüfung der nützliche Fall: Er existiert im Meta Business Suite, und niemand außerhalb kann ihn sehen. Es gibt keine nicht gelistete und keine private Option: „Ein Facebook-Seitenbeitrag ist entweder veröffentlicht oder als unveröffentlichter Entwurf gehalten.“ |
| Karussell | 2 Folien und mehr, nur Fotos. Meta veröffentlicht keine Höchstgrenze für attached_media, die wir belegen könnten, deshalb erfindet Hermoso keine und schreibt sie Facebook nicht zu. Die einzige Grenze ist unsere, bei 30 Folien, und die Ablehnung nennt den Urheber: „Facebook veröffentlicht keine dokumentierte Höchstgrenze für attached_media, diese Grenze ist also unsere, nicht ihre.“ Video kann nicht in ein Foto-Karussell auf Facebook; das ist eine andere Kante der Meta-API, und Hermoso lehnt ab, statt den Clip stillschweigend wegzulassen. |
| Welches Konto | pageId. Das ist entscheidend, sobald eine Marke mehr als eine Seite verbindet: Der Veröffentlichungsweg lehnt mit Namensnennung ab, statt für dich eine auszuwählen, und ein Zeitplan, der die Antwort nicht tragen könnte, würde diese Ablehnung Stunden später zu einem Fehler machen, während niemand zusieht. |
Probier es in Codex aus
Bitte es in ganz normaler Sprache. Das sind einfache Sätze, keine Befehlssprache:
„Nicht interaktiv: Rendere eine Bildanzeige im Format 1:1 aus dem Markenprofil, poste sie als unveröffentlichten Entwurf auf die Seite und gib die Post-ID als JSON aus.“
Das läuft so ab: find_competitors → search_meta_ads → plan_ad → render_ad → list_meta_pages → post_to_meta. Interaktiv zeigt Codex den Aufruf, bevor es ihn ausführt. Unbeaufsichtigt gibt es niemanden, der gefragt werden könnte. Das sollte man bei jedem Schritt berücksichtigen, der veröffentlicht oder Geld ausgibt.
Codex auf Facebook: der heikle Teil
Nenne die Seite im Prompt oder in der Konfiguration. Mit mehr als einer verbundenen Seite lehnt der Veröffentlichungspfad unter Nennung des Namens ab, statt eine auszuwählen, und das ist richtig so. In einem unbeaufsichtigten codex exec-Lauf gibt es niemanden, der gefragt werden könnte. Die Ablehnung wird also zu einem fehlgeschlagenen Job. Löse es einmal mit list_meta_pages und fixiere die ID.
Für unbeaufsichtigte Läufe ist die hermoso-CLI mit --json besser als das vollständige Tool-Manifest. Sie ist im Kontext deutlich günstiger und lässt sich leichter prüfen.
Facebook recherchieren, bevor du postest
Die Meta-Anzeigenbibliothek ist das reichhaltigste öffentliche Creative-Archiv überhaupt, und search_meta_ads liest sie nach Stichwort oder nach Seite und deckt Facebook- und Instagram-Platzierungen ab. pull_competitor_ads und competitor_teardown bauen darauf auf, und find_competitors ermittelt, auf wen sie gerichtet werden sollen.
Die bezahlte Hälfte
Facebook ist die tiefste bezahlte Oberfläche, die Hermoso hat. create_meta_campaign, create_meta_adset und create_meta_ad bauen die ganze Struktur mit echtem Targeting: Geografie bis hinunter zu einem Radius um eine Stadt, Interessen, Verhaltensweisen, benutzerdefinierte Zielgruppen und Lookalikes, Platzierungen, Tageszeitsteuerung, Gebots- und Kostenobergrenzen. Alles wird PAUSIERT ohne Überschreibung durch den Aufrufer angelegt, und die Zusammenfassung, die dein Agent meldet, stammt aus einer Rückprüfung dessen, was Meta tatsächlich gespeichert hat, nie aus dem, was angefragt wurde. Bevor ein Budget festgelegt wird, rendert preview_meta_ad die echte Anzeige pro Platzierung als Link, den du dir ansehen kannst, und estimate_meta_reach sagt, wie viele Menschen das Targeting tatsächlich erreicht. Eine Warnung, die Geld spart: Ein Anzeigenset ohne Standorte fällt standardmäßig nur auf die Vereinigten Staaten zurück, und die Rückprüfung sagt das deutlich.
Was Codex nicht allein kann
Ein Agent mit Budget ist nur nützlich, wenn der mögliche Schaden begrenzt ist, deshalb steht die Sperre im Server und nicht in einem Prompt. Jede Werbekampagne, jedes Anzeigenset, jede Anzeigengruppe und jede Anzeige wird pausiert angelegt, und die Statusumschaltungen, die echtes Geld scharf schalten, laufen nur mit einem ausdrücklichen Bestätigungs-Flag. Jedes Render wird zuerst bepreist (hermoso_capabilities nennt die genauen Credit-Kosten jedes Modells, bevor etwas ausgegeben wird). Credits werden vor dem ersten Aufruf des Anbieters reserviert und danach zum genauen Preis abgerechnet, sodass ein fehlgeschlagener Versand erstattet wird und du nicht für nichts belastet wirst. Löschungen sind ebenfalls bestätigungspflichtig, und jede Kampagnenstruktur wird von der Werbeplattform zurückgelesen, bevor dein Agent dir sagt, was er gebaut hat.
Ein Schritt ist bewusst nicht kopflos: einen Account zu verknüpfen ist ein OAuth-Zustimmungsbildschirm, du verbindest den Kanal also einmal im Browser. Alles danach ist ein Tool-Aufruf.
Der Rest der Matrix
Aus Codex posten auf: Instagram · Threads · TikTok · YouTube · X · LinkedIn · Pinterest · Bluesky · Telegram. Oder siehe alles, wohin Codex veröffentlichen kann.
Auf Facebook posten aus: Claude · ChatGPT · Claude Code · Cursor · Cline · OpenClaw · Grok Bot · Hermes · Gemini CLI · Perplexity · Le Chat · Claude Cowork · Perplexity Computer · Paperclip · Anzeigen von der Kommandozeile
Häufige Fragen
Kann Codex auf Facebook posten?
Ja, mit dem Codex-Plugin von Hermoso. Führe codex plugin marketplace add hermoso-ai/hermoso && codex plugin add hermoso@hermoso aus, das installiert die Skills von Hermoso. Melde dich danach einmal mit npx -y hermoso auth login an. Die Anmeldung öffnet einen Browser und speichert die Zugangsdaten selbst, du musst also keinen Schlüssel erstellen und keinen einfügen. Für den MCP-Server führst du zusätzlich codex mcp add hermoso -- npx -y hermoso mcp aus. Codex hat dann 922+ Tools, darunter die, die auf Facebook veröffentlichen, sowie die, die die Anzeigen recherchieren, die in deinem Markt schon laufen, und das Creative überhaupt erst rendern.
Wie verbinde ich Facebook mit Codex?
Zwei Schritte, jeweils einmal. Führe codex plugin marketplace add hermoso-ai/hermoso && codex plugin add hermoso@hermoso aus, das installiert die Skills von Hermoso. Melde dich danach einmal mit npx -y hermoso auth login an. Die Anmeldung öffnet einen Browser und speichert die Zugangsdaten selbst, du musst also keinen Schlüssel erstellen und keinen einfügen. Für den MCP-Server führst du zusätzlich codex mcp add hermoso -- npx -y hermoso mcp aus. Verbinde danach Facebook in Hermoso unter Einstellungen → Connectors. Das ist ein OAuth-Zustimmungsbildschirm im Browser. Danach veröffentlicht Codex auf Facebook als ganz normaler Tool-Aufruf.
Wie lang darf die Facebook-Caption sein, wenn ich aus Codex poste?
Ein Facebook-Beitrag darf 63,206 Zeichen lang sein, das ist praktisch kein Limit. Hermoso prüft es, wenn der Beitrag erstellt oder eingeplant wird, Codex erfährt es also sofort und nicht erst später, wenn niemand mehr zusieht.
Kann Codex einen Facebook-Beitrag für später planen?
Ja. schedule_post reiht ihn in einen Kalender ein, den er mit allen anderen Kanälen teilt, mit einer kanalspezifischen Caption, wenn sich der Text unterscheiden soll, und list_scheduled und cancel_scheduled lesen ihn aus und holen ihn zurück. Facebook ist einer der elf Kanäle, die sich einreihen lassen.
Kann Codex einen privaten Beitrag oder einen Entwurf auf Facebook erstellen?
Ja. Facebook ist der einzige Kanal mit einem echten Entwurf: ein unveröffentlichter Seitenbeitrag, der im Meta Business Suite existiert und für niemanden außerhalb sichtbar ist. Hermoso lehnt eine Sichtbarkeit, die Facebook im Moment deiner Anfrage nicht erfüllen kann, ab, statt stillschweigend etwas Schwächeres zu veröffentlichen.
Was kostet es, aus Codex auf Facebook zu posten?
Auf Facebook zu veröffentlichen kostet keine Credits, weil Meta pro API-Aufruf nichts berechnet. Credits werden für die Erstellung ausgegeben: das Rendern des Bildes oder Videos, das der Beitrag trägt. Pläne kosten $29, $69 und $149 pro Monat für 1.200, 3.000 und 7.000 Credits, und jede Funktion ist in jedem Plan enthalten, auch im Free-Plan. Die einzige Ausnahme ist Enterprise-SSO.
Starte kostenlos mit 30 Credits bei der Anmeldung, und du kannst 250+ weitere verdienen. Jede Funktion ist in jedem Plan enthalten.
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