Hermoso ist ein Marketing-MCP-Server: 922+ Tools über einen einzigen OAuth-geschützten Endpunkt, mit denen ein Agent die Anzeigen recherchiert, die in einem Markt bereits laufen, fertige Bild- und Videoanzeigen erstellt, sie veröffentlicht und die bezahlten Kampagnen dahinter aufbaut. Codex erreicht all das über eine einzige Verbindung. Diese Seite behandelt einen Ausschnitt davon: was Codex auf YouTube tatsächlich kann und was YouTube ihm nicht erlaubt.
Hermoso mit Codex verbinden
- Ein Befehl, und kein Schlüssel.
Codex liest die Marketplace-Datei im öffentlichen Repository von Hermoso und installiert dessen fünf Skills (research, ad-from-brand, generate, product-photoshoot und marketing). Die Skills führen den Befehlcodex plugin marketplace add hermoso-ai/hermoso && codex plugin add hermoso@hermosohermosoübernpxaus. Deshalb wird keine Tool-Liste in deine Sitzungen geladen, und nichts kostet Kontext, bis ein Befehl läuft. - Einmal anmelden.
Es öffnet sich eine Anmeldung im Browser, und es wird ein nur für den Besitzer lesbarer Zugang innpx -y hermoso auth login~/.hermoso/config.jsongespeichert. Kein Browser auf dem Rechner, etwa bei CI oder in einem Container? Erstelle einen Schlüssel unter MCP & CLI → Terminal- und API-Schlüssel und führenpx -y hermoso auth login --token hmk_…aus. Ein Schlüssel hat echte Ausgabenbefugnis, behandle ihn also wie ein Passwort. - Optional: der MCP-Server auch.
Das schreibt den Server incodex mcp add hermoso -- npx -y hermoso mcp~/.codex/config.tomlund liest dieselben gespeicherten Zugangsdaten, sodass kein Schlüssel in der Datei landet. Lieber den gehosteten Endpunkt? Danncodex mcp add hermoso --url https://app.hermoso.ai/mcpund danachcodex mcp login hermosofür die OAuth-Anmeldung. Die Skills erreichen jedes Tool auch ohne beides. - Bitte Codex um etwas. „Hol dir die längsten laufenden Anzeigen meiner drei nächsten Konkurrenten und bau den besten Hook in ein 9:16-Video um“ oder „Veröffentliche dieses Render im Kanal“. Der Agent wählt die Tools aus, du bestätigst die Ausgaben.
Codex speichert MCP-Server in ~/.codex/config.toml oder in .codex/config.toml in einem vertrauenswürdigen Projekt. Diese Datei ist TOML, nicht JSON: Ein kopierter mcpServers-Block lädt nicht, und ein von Hand geschriebener Eintrag ist [mcp_servers.hermoso] mit command = "npx" und args = ["-y", "hermoso", "mcp"]. Das abschließende mcp ist zwingend: npx -y hermoso ohne Unterbefehl zeigt nur die Hilfe und beendet sich. Codex liest Plugin-Marktplätze im selben .claude-plugin-Layout wie Claude Code, deshalb installiert ein Repository in beiden.
Verbinde danach YouTube selbst, einmal, unter Einstellungen → Connectors in Hermoso. Das ist ein OAuth-Zustimmungsbildschirm, also der eine Schritt, der einen Browser braucht. Alles danach ist ein Tool-Aufruf.
Die YouTube-Tools, die Codex bekommt
post_to_youtube: lädt ein fertiges Video mit Titel, einer Beschreibung von bis zu 5,000 Zeichen, bis zu 30 Tags und einer Sichtbarkeitseinstellung hoch.schedule_post: reiht den Upload ein und trägt Beschreibung und Tags mit sich.set_youtube_thumbnail: setzt ein gestaltetes Thumbnail auf den Upload. Das ist der wichtigste Hebel für die Klickrate, und YouTube wählt sonst mehr oder weniger zufällig einen Frame.make_thumbnail: erstellt dieses Thumbnail überhaupt erst.update_youtube_video / list_youtube_videos: bearbeitet die Metadaten eines Uploads oder listet deine eigenen Uploads auf, einschließlich nicht gelisteter und privater, die eine öffentliche Suche nicht sieht.youtube_video_insights / youtube_channel: Aufrufe, Wiedergabezeit, durchschnittlicher Anteil der Ansicht und gewonnene Abonnenten.list_youtube_comments / reply_to_youtube_comment: liest Kommentare und antwortet darauf als Kanal.
Die Einheit ist wirklich ein Video: post_to_youtube nimmt eine videoUrl, und einen Bildweg gibt es gar nicht. Zwei kleinere Sperren, die du vor einem automatisierten Upload kennen solltest: Ein Google-Projekt, das nicht verifiziert ist, hat videos.insert auf privat gesperrt, egal was du verlangst, und eigene Thumbnails brauchen einen telefonisch verifizierten Kanal.
YouTube-Grenzen, die du kennen solltest, bevor du etwas automatisierst
| Text | Ein YouTube-Titel ist auf 100 Zeichen begrenzt, und der Text eines geplanten Eintrags wird zum Titel. Die Beschreibung ist ein eigenes Feld mit bis zu 5,000 Zeichen und trägt bis zu 30 Tags. Es wird geprüft, wenn der Beitrag erstellt oder eingeplant wird, ein zu langer Beitrag wird also abgelehnt, solange du noch da bist, um ihn zu korrigieren, statt auf dem Weg nach draußen stillschweigend gekürzt zu werden. |
|---|---|
| Sichtbarkeit | Öffentlich, nicht gelistet oder privat. Es gibt keinen Studio-Entwurf: „Die YouTube-API kann als öffentlich, nicht gelistet oder privat hochladen, aber keinen Studio-Entwurf anlegen“, daher ist nicht gelistet der nächste Ersatz für einen Prüfstatus, und es ist das, was ein sofortiger Beitrag standardmäßig nutzt, damit ein anzeigenfertiger Upload nicht versehentlich öffentlich wird. |
| Karussell | Abgelehnt, mit Namensnennung. „Die Einheit von YouTube ist ein Video, keine Reihe von Standbildern. Mach aus den Folien ein Video (Hermoso kann sie zusammensetzen) und veröffentliche das stattdessen, oder nimm YouTube aus diesem Beitrag heraus.“ Hermoso hat diese Grenze nicht erfunden, um Arbeit zu vermeiden; so ist YouTube nun mal. Die Ablehnung kommt beim Einreihen, mit dem Weg nach vorn daneben, statt dass die erste Folie stillschweigend veröffentlicht wird. |
| Welches Konto | Keine. YouTube veröffentlicht auf den verbundenen Kanal. |
Probier es in Codex aus
Bitte es in ganz normaler Sprache. Das sind einfache Sätze, keine Befehlssprache:
„Nicht interaktiv: Schreibe für jede MP4 im Eingabeordner einen Titel unter 100 Zeichen und eine Beschreibung mit 5.000 Zeichen, erzeuge ein Thumbnail, lade als nicht gelistet hoch und gib JSON aus.“
Das läuft so ab: make_thumbnail → post_to_youtube → set_youtube_thumbnail → youtube_video_insights. Interaktiv zeigt Codex den Aufruf, bevor es ihn ausführt. Unbeaufsichtigt gibt es niemanden, der gefragt werden könnte. Das sollte man bei jedem Schritt berücksichtigen, der veröffentlicht oder Geld ausgibt.
Codex auf YouTube: der heikle Teil
Lade aus einem unbeaufsichtigten Lauf immer als nicht gelistet hoch. YouTube hat keinen Studio-Entwurf, nicht gelistet ist der Prüfzustand, und ein Stapel, der direkt öffentlich geht, lässt sich nicht still zurücknehmen. Prüfe außerdem vorab den Kanal: Ein nicht verifiziertes Google-Projekt sperrt Uploads auf privat, egal welche Sichtbarkeit der Job verlangt. Das sieht nach einem Fehler aus, ist aber keiner.
Für unbeaufsichtigte Läufe ist die hermoso-CLI mit --json besser als das vollständige Tool-Manifest. Sie ist im Kontext deutlich günstiger und lässt sich leichter prüfen.
YouTube recherchieren, bevor du postest
search_youtube durchsucht den öffentlichen YouTube-Index. Das ist eine andere Frage als „Was habe ich hochgeladen“, dafür ist list_youtube_videos das richtige Tool. Bei einem Film eines Mitbewerbers liefert analyze_video das Voiceover, den eingeblendeten Text und die Beat-Liste mit Zeitstempeln, also genau das, was du vor dem Nachbau eines Hooks brauchst.
Die bezahlte Hälfte
Die Google-Ads-Tools von Hermoso erstellen Search-, Display- und Performance-Max-Kampagnen (der ganze Aufbau in einem atomaren Vorgang, von Google zurückgelesen, bevor dein Agent ihn beschreibt), dazu Keyword-Planner-Volumen, Conversion-Aktionen sowie Sitelinks und Callouts, die angelegt und angehängt werden. Einen Builder für YouTube-Videokampagnen gibt es nicht, und es wäre falsch, einen anzudeuten: Ein YouTube-Videoasset lässt sich hochladen und anhängen, die Kampagnentypen, die Hermoso anlegt, sind aber Search, Display und Performance Max.
Was Codex nicht allein kann
Ein Agent mit Budget ist nur nützlich, wenn der mögliche Schaden begrenzt ist, deshalb steht die Sperre im Server und nicht in einem Prompt. Jede Werbekampagne, jedes Anzeigenset, jede Anzeigengruppe und jede Anzeige wird pausiert angelegt, und die Statusumschaltungen, die echtes Geld scharf schalten, laufen nur mit einem ausdrücklichen Bestätigungs-Flag. Jedes Render wird zuerst bepreist (hermoso_capabilities nennt die genauen Credit-Kosten jedes Modells, bevor etwas ausgegeben wird). Credits werden vor dem ersten Aufruf des Anbieters reserviert und danach zum genauen Preis abgerechnet, sodass ein fehlgeschlagener Versand erstattet wird und du nicht für nichts belastet wirst. Löschungen sind ebenfalls bestätigungspflichtig, und jede Kampagnenstruktur wird von der Werbeplattform zurückgelesen, bevor dein Agent dir sagt, was er gebaut hat.
Ein Schritt ist bewusst nicht kopflos: einen Account zu verknüpfen ist ein OAuth-Zustimmungsbildschirm, du verbindest den Kanal also einmal im Browser. Alles danach ist ein Tool-Aufruf.
Der Rest der Matrix
Aus Codex posten auf: Facebook · Instagram · Threads · TikTok · X · LinkedIn · Pinterest · Bluesky · Telegram. Oder siehe alles, wohin Codex veröffentlichen kann.
Auf YouTube posten aus: Claude · ChatGPT · Claude Code · Cursor · Cline · OpenClaw · Grok Bot · Hermes · Gemini CLI · Perplexity · Le Chat · Claude Cowork · Perplexity Computer · Paperclip · Anzeigen von der Kommandozeile
Häufige Fragen
Kann Codex auf YouTube posten?
Ja, mit dem Codex-Plugin von Hermoso. Führe codex plugin marketplace add hermoso-ai/hermoso && codex plugin add hermoso@hermoso aus, das installiert die Skills von Hermoso. Melde dich danach einmal mit npx -y hermoso auth login an. Die Anmeldung öffnet einen Browser und speichert die Zugangsdaten selbst, du musst also keinen Schlüssel erstellen und keinen einfügen. Für den MCP-Server führst du zusätzlich codex mcp add hermoso -- npx -y hermoso mcp aus. Codex hat dann 922+ Tools, darunter die, die auf YouTube veröffentlichen, sowie die, die die Anzeigen recherchieren, die in deinem Markt schon laufen, und das Creative überhaupt erst rendern.
Wie verbinde ich YouTube mit Codex?
Zwei Schritte, jeweils einmal. Führe codex plugin marketplace add hermoso-ai/hermoso && codex plugin add hermoso@hermoso aus, das installiert die Skills von Hermoso. Melde dich danach einmal mit npx -y hermoso auth login an. Die Anmeldung öffnet einen Browser und speichert die Zugangsdaten selbst, du musst also keinen Schlüssel erstellen und keinen einfügen. Für den MCP-Server führst du zusätzlich codex mcp add hermoso -- npx -y hermoso mcp aus. Verbinde danach YouTube in Hermoso unter Einstellungen → Connectors. Das ist ein OAuth-Zustimmungsbildschirm im Browser. Danach veröffentlicht Codex auf YouTube als ganz normaler Tool-Aufruf.
Wie lang darf die YouTube-Caption sein, wenn ich aus Codex poste?
Ein YouTube-Titel ist auf 100 Zeichen begrenzt. Die Beschreibung ist ein eigenes Feld mit bis zu 5,000 Zeichen, mit bis zu 30 Tags. Der Text eines geplanten Eintrags wird zum Titel, daher müssen beide ausdrücklich übergeben werden. Hermoso prüft es, wenn der Beitrag erstellt oder eingeplant wird, Codex erfährt es also sofort und nicht erst später, wenn niemand mehr zusieht.
Kann Codex einen YouTube-Beitrag für später planen?
Ja. schedule_post reiht ihn in einen Kalender ein, den er mit allen anderen Kanälen teilt, mit einer kanalspezifischen Caption, wenn sich der Text unterscheiden soll, und list_scheduled und cancel_scheduled lesen ihn aus und holen ihn zurück. YouTube ist einer der elf Kanäle, die sich einreihen lassen.
Kann Codex einen privaten Beitrag oder einen Entwurf auf YouTube erstellen?
Ja: öffentlich, nicht gelistet oder privat. Die YouTube-API hat keinen Studio-Entwurf, daher ist „nicht gelistet“ der Prüfstatus, und ein sofortiger Beitrag wird standardmäßig so gesetzt. Hermoso lehnt eine Sichtbarkeit, die YouTube im Moment deiner Anfrage nicht erfüllen kann, ab, statt stillschweigend etwas Schwächeres zu veröffentlichen.
Was kostet es, aus Codex auf YouTube zu posten?
Auf YouTube zu veröffentlichen kostet keine Credits; YouTube berechnet pro API-Aufruf nichts. Credits werden für die Erstellung des Videos und des Thumbnails ausgegeben. Pläne kosten $29, $69 und $149 pro Monat für 1.200, 3.000 und 7.000 Credits, und jede Funktion ist in jedem Plan enthalten, auch im Free-Plan. Die einzige Ausnahme ist Enterprise-SSO.
Starte kostenlos mit 30 Credits bei der Anmeldung, und du kannst 250+ weitere verdienen. Jede Funktion ist in jedem Plan enthalten.
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