Low poly

Géométrie à facettes low poly, avec ombrage plat. Propre, moderne et abstraite.

Géométrie à facettes low poly, avec ombrage plat par face et arêtes vives. Formes simplifiées et massives, sans lissage ni cartes de texture.

C’est l’un des 18 styles visuels des vidéos explicatives narrées de Hermoso et, comme chaque style sauf le défaut photoréaliste, il est strictement non photoréaliste par conception.

Quand le choisir

Sujets abstraits et conceptuels, quand vous voulez de la dimension sans réalisme. Propre, moderne et délibérément synthétique.

Défauts par type de chaîne

Aucun type de chaîne n’utilise ce style par défaut, il faut donc le choisir explicitement. Un style nommé l’emporte toujours sur le défaut d’un type de chaîne, et chaque style du catalogue fonctionne sur chaque type de chaîne.

Le style en un coup d’œil

  • Registre : non photoréaliste.
  • Résumé : géométrie à facettes low poly, avec ombrage plat. Propre, moderne et abstraite.
  • Identifiant du style : low_poly.

Comment un style se tient sur un film entier

Une vidéo explicative narrée, c’est des dizaines d’images, environ une toutes les une seconde et demie, montées ensemble pour que le mouvement soit le montage plutôt qu’un faux zoom sur une image fixe. Garder un seul look sur autant d’images est la partie difficile, et le pipeline y arrive en générant d’abord une image clé de style, à laquelle chaque image suivante est ensuite verrouillée, plus une fiche de continuité qui porte les sujets récurrents.

Le style est aussi distinct du type de chaîne (vidéo explicative, histoire, enfants ou conte), qui fixe le rythme, le registre de la narration et la grammaire du récit. Un type de chaîne fournit un look par défaut ; un style nommé remplace toujours ce défaut. Un style inconnu est refusé par son nom plutôt que remplacé en silence par le défaut, car livrer en silence la mauvaise image sous le bon nom est pire qu’une erreur.

Qu’apporte-t-il que la 3D photoréaliste n’apporte pas ?

De la dimension sans l’implication du réalisme. Un ombrage plat par face et des arêtes vives, sans cartes de texture, se lisent comme délibérément synthétiques, ce qui convient aux sujets abstraits et conceptuels qu’un rendu photoréaliste surjouerait.

  • 3D stylisée : 3D façon jouet, aux surfaces mates en rendu d’argile. Ludique, jamais photoréaliste.
  • Peluche : personnages et accessoires en feutre peluche, au rendu chaleureux et tactile pour les sujets destinés aux enfants.
  • 3D studio : 3D jouet pour la maternelle, avec des personnages brillants et joufflus, de grands yeux de dessin animé, sur un fond blanc uni.
  • Chronique aquarelle : lavis aquarelle légers sur papier à grain. Doux, historique et peint à la main.
  • Reconstitution en mannequins : reconstitution en rendu d’argile, avec des figurines lisses sans visage, aux couleurs unies par rôle, qui jouent l’histoire.
  • Pixel art : scènes en pixels 16 bits, en gros pixels, sur une palette limitée.

Les 18 sont listés sur l’index des styles de vidéo explicative.

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