Gaya video penerangan

18 rupa untuk penerangan bernarasi, salah satunya fotoreal dan selebihnya tidak sama sekali. Gaya dikunci pada bingkai pertama dan dikekalkan untuk keseluruhan filem.

Penerangan bernarasi dalam Hermoso ialah skrip bertulis, satu letupan gambar bagi setiap bahagian (kira-kira satu setiap satu setengah saat) dan narasi, dipotong bersama supaya gerakan itu ialah suntingan dan bukannya zum palsu yang perlahan ke atas gambar pegun. Struktur itulah yang menjadikan penerangan 60 saat mampu milik, dan ia juga yang menjadikan konsistensi visual masalah yang sukar: berpuluh-puluh bingkai yang dirender berasingan mesti kelihatan seperti satu filem.

Katalog gaya ialah jawapannya. Pilih satu dan saluran itu merender satu imej kunci gaya dahulu, kemudian mengunci setiap bingkai seterusnya kepadanya. Gaya yang tidak dikenali ditolak mengikut nama dan bukannya digantikan secara senyap dengan lalai.

Fotoreal

Sinematik

Fotografi editorial filemik, rupa yang sentiasa dihantar oleh lorong ini.

Lihat gaya →
Bergambar

Kolaj editorial

Potongan foto halftone, medan warna rata dan aksen penanda lukisan tangan, dengan tenaga dokumentari.

Lihat gaya →
Bergambar

Vektor 2D rata

Animasi vektor rata yang bersih dengan garis tebal, isian pepejal dan tanpa bayang.

Lihat gaya →
Bergambar

Kartun lidi

Figura lidi lukisan tangan di atas medan yang biasa, penerangan coretan klasik.

Lihat gaya →
Bergambar

Coretan papan putih

Lakaran penanda di atas papan putih, dengan rajah, anak panah dan ikon ringkas.

Lihat gaya →
Bergambar

Dakwat & penanda

Dakwat berus hitam tebal di atas kertas putih kekuningan, monokrom editorial berkontras tinggi.

Lihat gaya →
Bergambar

Minimalisme siluet

Siluet hitam di atas ruang putih. Tegas dan renungan, dengan banyak ruang.

Lihat gaya →
Bergambar

Buku cerita yang dilukis

Gouache yang dilukis tangan. Seni buku bergambar yang hangat, lembut dan bernarasi.

Lihat gaya →
Bergambar

Diorama kertas

Kraf kertas potong berlapis dengan bayang lembut antara satah kertas yang bertindih.

Lihat gaya →
Bergambar

Vektor isometrik

Sistem vektor rata isometrik yang bersih, rupa rajah teknologi dan SaaS.

Lihat gaya →
Bergambar

Claymation

Plastisin stop-motion dengan cetakan ibu jari, tanah liat matte dan set miniatur.

Lihat gaya →
Bergambar

Seni piksel

Pemandangan piksel 16-bit yang besar pada palet terhad.

Lihat gaya →
Bergambar

Kronik cat air

Sapuan cat air longgar di atas kertas cold-press. Lembut, bersejarah dan dilukis dengan tangan.

Lihat gaya →
Bergambar

Mainan gebu

Watak dan prop plush berfelt yang lembut, rupa hangat dan taktil untuk topik kanak-kanak.

Lihat gaya →
Bergambar

Poli rendah

Geometri poligon rendah bersegi dengan pencahayaan rata. Bersih, moden dan abstrak.

Lihat gaya →
Bergambar

3D bergaya

3D besar seperti mainan dengan permukaan render tanah liat matte. Bermain-main, tidak sekali-kali fotoreal.

Lihat gaya →
Bergambar

3D studio

3D mainan prasekolah, dengan watak berkilat yang besar dan mata kartun besar pada lengkung putih yang bersih.

Lihat gaya →
Bergambar

Reka semula patung

Reka semula patung render tanah liat, dengan figura licin tanpa wajah yang memainkan sejarah dalam peranan warna pepejal.

Lihat gaya →

Gaya tidak sama dengan saluran

Ortogon kepada rupa ialah jenis saluran, yang menetapkan rentak, daftar narasi dan tatabahasa cerita. Terdapat empat: Penerangan, Sejarah / dokumentari, Kanak-kanak, Dongeng & mitos. Setiap satu membekalkan rupa lalai (Penerangan lalai kepada Kolaj editorial, Sejarah / dokumentari lalai kepada Kolaj editorial, Kanak-kanak lalai kepada 3D studio, Dongeng & mitos lalai kepada Buku cerita yang dilukis), tetapi menamakan gaya sentiasa menang. Dokumentari sejarah dan penerangan kanak-kanak yang dirender dalam gaya yang sama masih berbeza dari segi irama dan cara narasi bercakap dengan anda.

Cara gaya dikekalkan merentasi keseluruhan filem

Penerangan bernarasi ialah berpuluh-puluh bingkai, kira-kira satu setiap satu setengah saat, dipotong bersama supaya gerakan itu ialah suntingan dan bukannya zum palsu ke atas gambar pegun. Mengekalkan satu rupa merentasi bilangan bingkai sebanyak itu ialah bahagian yang sukar, dan saluran melakukannya dengan merender satu imej kunci gaya dahulu dan mengunci setiap bingkai kemudian kepadanya, serta helaian kesinambungan yang membawa subjek berulang.

Gaya juga berasingan daripada saluran (penerangan, sejarah, kanak-kanak atau dongeng), yang menetapkan irama, daftar narasi dan tatabahasa cerita. Saluran membekalkan rupa lalai; menamakan gaya sentiasa mengatasinya. Gaya yang tidak dikenali ditolak mengikut nama dan bukannya digantikan secara senyap dengan lalai, kerana menghantar gambar yang salah di bawah nama yang betul secara senyap adalah lebih teruk daripada ralat.

Selebihnya katalog

Penerangan ialah satu lorong. Indeks resipi kreatif merangkumi 110 format iklan, dan templat iklan asli merangkumi 13 format HTML deterministik.

Tukarkan satu topik kepada penerangan bernarasi. Pelan percuma tidak memerlukan kad.

Mula percuma →   Lihat harga