Gaya video penjelasan

18 tampilan untuk penjelasan dengan narasi, salah satunya fotorealistik dan sisanya sengaja tidak. Sebuah gaya dikunci pada bingkai pertama dan dipertahankan sepanjang film.

Penjelasan dengan narasi di Hermoso adalah naskah tertulis, rangkaian gambar untuk setiap bagian (kira-kira satu setiap satu setengah detik), dan narasi, yang dipotong bersama sehingga gerakannya adalah editingnya, bukan zoom palsu yang lambat di atas gambar diam. Struktur itulah yang membuat penjelasan enam puluh detik terjangkau, dan itu juga yang membuat konsistensi visual menjadi masalah yang sulit: puluhan bingkai yang dirender terpisah harus terlihat seperti satu film.

Katalog gaya adalah jawabannya. Pilih satu dan pipeline merender satu gambar kunci gaya terlebih dahulu, lalu mengunci setiap bingkai berikutnya ke gambar itu. Gaya yang tidak dikenali ditolak dengan menyebut namanya, bukan diganti diam-diam dengan gaya bawaan.

Fotorealistik

Sinematik

Fotografi editorial yang filmis, tampilan yang selalu dikirim oleh jalur ini.

Lihat gayanya →
Ilustrasi

Kolase editorial

Potongan foto halftone, bidang warna datar, dan aksen spidol yang digambar tangan, dengan energi dokumenter.

Lihat gayanya →
Ilustrasi

Vektor datar 2D

Animasi vektor datar yang bersih dengan garis tebal, isian padat, dan tanpa bayangan.

Lihat gayanya →
Ilustrasi

Kartun stickman

Figur stick yang digambar tangan di atas bidang polos, gaya coretan penjelasan klasik.

Lihat gayanya →
Ilustrasi

Coretan papan tulis

Sketsa spidol di papan tulis, dengan diagram, panah, dan ikon sederhana.

Lihat gayanya →
Ilustrasi

Tinta & spidol

Tinta kuas hitam tebal di atas kertas putih gading, monokrom editorial kontras tinggi.

Lihat gayanya →
Ilustrasi

Minimalisme siluet

Siluet hitam di atas kekosongan putih. Tegas dan kontemplatif, dengan banyak ruang kosong.

Lihat gayanya →
Ilustrasi

Buku cerita lukis

Gouache yang dilukis tangan. Hangat, lembut, seni buku bergambar naratif.

Lihat gayanya →
Ilustrasi

Diorama kertas

Kerajinan kertas potong berlapis dengan bayangan lembut di antara bidang kertas yang bertumpuk.

Lihat gayanya →
Ilustrasi

Vektor isometrik

Sistem vektor datar isometrik yang bersih, tampilan diagram teknologi dan SaaS.

Lihat gayanya →
Ilustrasi

Claymation

Plastisin stop-motion dengan bekas jempol, tanah liat matte, dan set miniatur.

Lihat gayanya →
Ilustrasi

Pixel art

Adegan pixel 16-bit yang besar dan kasar dengan palet terbatas.

Lihat gayanya →
Ilustrasi

Kronik cat air

Sapuan cat air longgar di atas kertas cold-press. Lembut, historis, dan dilukis tangan.

Lihat gayanya →
Ilustrasi

Boneka plush

Karakter dan properti plush dari wol yang lembut, tampilan hangat dan taktil untuk topik anak-anak.

Lihat gayanya →
Ilustrasi

Low poly

Geometri low-poly bersisi banyak dengan pencahayaan datar. Bersih, modern, dan abstrak.

Lihat gayanya →
Ilustrasi

3D bergaya

3D yang besar dan seperti mainan dengan permukaan render tanah liat matte. Ceria, tidak pernah fotorealistik.

Lihat gayanya →
Ilustrasi

3D studio

3D mainan prasekolah, dengan karakter mengilap yang besar dan mata kartun besar di atas sapuan putih bersih.

Lihat gayanya →
Ilustrasi

Reka ulang manekin

Reka ulang manekin render tanah liat, dengan figur halus tanpa wajah dalam warna peran yang solid memerankan sejarah.

Lihat gayanya →

Gaya tidak sama dengan saluran

Tegak lurus terhadap tampilan adalah saluran, yang mengatur tempo, nada narasi, dan tata bahasa cerita. Ada empat: Penjelasan, Sejarah / dokumenter, Anak-anak, Dongeng & mitos. Masing-masing menyediakan tampilan bawaan (Penjelasan secara default memakai Kolase editorial, Sejarah / dokumenter secara default memakai Kolase editorial, Anak-anak secara default memakai 3D studio, Dongeng & mitos secara default memakai Buku cerita lukis), tetapi menyebut sebuah gaya selalu menang. Film dokumenter sejarah dan penjelasan anak-anak yang dirender dengan gaya yang sama tetap berbeda dalam ritme dan cara narasinya berbicara kepadamu.

Bagaimana sebuah gaya dipertahankan di seluruh film

Penjelasan dengan narasi adalah puluhan bingkai, kira-kira satu setiap satu setengah detik, yang dipotong bersama sehingga gerakannya adalah editingnya, bukan zoom palsu di atas gambar diam. Mempertahankan satu tampilan di sepanjang bingkai sebanyak itu adalah bagian yang sulit, dan pipeline melakukannya dengan merender satu gambar kunci gaya terlebih dahulu dan mengunci setiap bingkai berikutnya ke gambar itu, ditambah lembar kontinuitas yang membawa subjek yang berulang.

Gaya juga terpisah dari saluran (penjelasan, sejarah, anak-anak, atau dongeng), yang mengatur tempo, nada narasi, dan tata bahasa cerita. Sebuah saluran menyediakan tampilan bawaan; menyebut gaya selalu menggantikannya. Gaya yang tidak dikenali ditolak dengan menyebut namanya, bukan diganti diam-diam dengan bawaan, karena diam-diam mengirim gambar yang salah di bawah nama yang benar lebih buruk daripada sebuah kesalahan.

Sisa katalog

Penjelasan adalah satu jalur. Indeks resep kreatif mencakup 110 format iklan, dan templat iklan asli mencakup 13 format HTML deterministik.

Ubah sebuah topik menjadi penjelasan dengan narasi. Paket gratis tidak memerlukan kartu.

Mulai gratis →   Lihat harga