パックショット・オービット(360°)

静止した商品の周りを、カメラが一度だけ途切れずに360°回る映像です。どのD2Cブランドもスタジオに払っているような、ループ可能なEC向けの回転映像です。

清潔なセットに置かれた静止商品の周りを、カメラが一周して元の位置で終わる映像です。ループが自然につながります。商品は動かず、動くのはカメラだけです。

使うタイミング

商品ページ、ECの商品一覧、有料ソーシャルで、ターンテーブル、スタジオ、丸一日の撮影が必要になるような回転映像が欲しい場面に向いています。出力は一過性のネタではなく長く使える素材になるため、バイラル系フォーマットの中で最も直接役に立ちます。

ビートの構成

各ビートは、一続きの左回りの回転の中のカメラ位置です。カットではありません。冒頭は正面、再生時間の4分の1で4分の1回転、中間点では真後ろ、最後のフレームで冒頭の構図に戻ります。動きが逆転したり、止まったり、商品の画面内の大きさが変わったりすることはありません。

押さえるべきポイント

誰もが陥る失敗は、背景が止まったまま商品だけが回るターンテーブルです。このフォーマットは、その失敗を防ぐように作られています。移動するカメラによって背景が流れ、影が動き、ハイライトが滑ります。そうした動きが、映像をリアルに見せる要素です。

フォーマットの概要

  • 出力: 動画広告。
  • 構成: 3 ビート。それぞれが個別に計画されたショットです。
  • カテゴリ: バイラル商品フォーマット、8 つのバイラル商品フォーマットのひとつ。
  • レシピID: orbit_360。手動で、またはエージェントから依頼する際に指定する名前です。

オービットとターンテーブルの違いは何ですか?

動くもの。オービットではカメラが移動し、商品は動きません。そのため背景が流れ、影が揺れ、ハイライトが表面を滑っていきます。ターンテーブルでは、静止した背景の前で商品が回ります。これは誰もが陥る失敗であり、このフォーマットが防ぐように作られている状態です。

1 枚の商品写真をもとにした、8 つの固定された創作コンセプト:オービット、ピール、解凍、レンダー分解など。それぞれ、ひとつに固定されたアイデアと一方向のルールがあり、レンダリングが一般的な商品映像に崩れるのを防ぎます。

  • コレクティブル フィギュアの公開:商品を、小売りのブリスター カードに入ったコレクティブルとして演出し、型から手で取り出す
  • 凍った中からの公開:本物の商品を透明な氷に閉じ込め、解けてひびが入りながら取り出す。鮮度やプレミアムな原材料のデモとして読める
  • クレイ コレクティブル:商品を、手彫りのマットなクレイ コレクティブルとしてターンテーブルに載せ、本物にマッチカットする
  • オービタル ズーム フック:軌道から商品へ、途切れることなく加速しながら降下する連続映像。広告の冒頭に置く「フック」であって、広告全体ではない
  • ステッカー ピール:商品を、平らに印刷された自分の写真から、ダイカットのビニール ステッカーのように剥がす。背景はぴたりと静止したまま
  • 3D ヒーロー レンダー:何もない空間に商品があり、ライトのリグがその周りを回る、プレミアムな CG 品質のヒーロー レンダー(商品自体は静止)

フォーマットの全一覧はクリエイティブ レシピの索引にあります。

このフォーマットをレンダリングするモデル

このフォーマットは動画モデルでレンダリングされます。指定がない場合はプランがモデルを1つ選びます。既定の選択はSeedance 2.5です。MiniMax H3 References、Seedance 2.0、Gemini Omni 1.1 など、名前を指定して別のモデルを使うこともできます。すべての選択肢は動画モデルのページで比較できます。

Hermoso は、書いたプロンプトからではなく、ブランド情報からパックショット・オービット(360°)を企画・レンダリングします。レンダリング後に画面上のすべての文字を合成するため、コピーは正確に仕上がります。同じフォーマットは MCP 経由で AI エージェントからも使えます。Hermoso がフォーマットをレンダリングする仕組みで3つすべてを解説しています。

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