Blogi

Veo 3.1 vs Seedance 2.0 vs Kling 3.0: mikä tekoälyvideomalli tekee parempia mainoksia?

Omakohtainen vertailu johtavista tekoälyvideomalleista mainossisältöön, mukana Seedance 2.5, joka piti mittauksessamme täydet 30 sekuntia yhtenä katkeamattomana ottona natiivilla äänellä.

Suorituskykymarkkinoijat kysyvät meiltä useimmin jotain tämän tapaista: "mitä tekoälyvideomallia minun pitäisi käyttää mainoksiin?" Rehellinen vastaus on, että kysymys on väärä. Yhtä parasta mallia ei ole, ja järjestys muuttuu muutaman viikon välein, kun uusia versioita julkaistaan. Olennaista on sovittaa malli otokseen. Puhuvan pään UGC-klippi, tuotteen sankarikierto ja tyylitelty liikegrafiikka palkitsevat kukin eri moottoria.

Ohjaamme tuotannossa töitä Veo 3.1:n, Seedance 2.5:n ja Kling 3.0:n välillä Hermosossa ja valitsemme työkohtaisesti sen sijaan, että lyöisimme vetoa yhden puolesta. Tämä on tekijän näkökulma: missä kukin malli oikeasti ansaitsee paikkansa mainoksessa, perustuen julkaisemiimme renderöinteihin eikä julkaistuihin vertailutesteihin.

Veo 3.1: natiivi ääni ja huulisynkka

Veo 3.1:n erottuva vahvuus mainostyössä on, että se tuottaa puheen natiivisti samalla ajolla kuin kuvan, joten huulet ja ääni tulevat yhdestä prosessista. Tämä yksi ominaisuus ratkaisee tekoälyvideon sitkeimmän paljastavan merkin: dubatun elokuvan huulten läpsytyksen, joka syntyy, kun TTS-ääni pultataan erikseen generoidun suun päälle. Ihmisen havainto huomaa sen ristiriidan armottoman hyvin, eikä värimäärittely piilota sitä.

Siksi Veo on oletuksemme heti, kun suu on kuvassa ja sen pitää puhua: puhuvan pään suosittelut, perustajan puheenvuorot kameralle, mikä tahansa UGC-konsepti, joka rakentuu jonkun puhumisen ympärille. Kun formaatti on ihminen sanomassa repliikkiä, natiivisti huulisynkattu puhe on arvokkaampaa kuin mikään muu laatuero mallien välillä.

Hintana on, että Veolla on tiukempi sisältöpolitiikka. Se estää herkästi brändinimiä, tunnistettavia henkilöitä ja kaikkea alkoholiin viittaavaa, mikä voi torjua muuten puhtaan kehotteen. Meidän putkessamme kieltäytyminen siellä laukaisee automaattisen siirron toiseen malliin eikä johda umpikujaan. Se on silti todellinen huomioitava asia, jos otos nojaa nimettyyn brändiin tai tunnistettaviin kasvoihin.

Seedance 2.0: natiivi ääni, yksi jatkuva otto, viitepohjainen johdonmukaisuus

Seedance 2.0 on työjuhtamme niihin otoksiin, joiden varassa mainokset oikeasti elävät: tuote oikeassa kädessä, käännettynä, laskettuna alas, kaadettuna. Kun sille syötetään viitteeksi oikea tuotekuva, se pitää varsinaisen esineen identiteetin vaikuttavan hyvin (pullon muoto, etiketin geometria, juuri se tietty väri) eikä keksi uskottavan näköistä serkkua, kuten viitteetön tekstikehote tekee. DTC- ja CPG-mainoksissa, joissa ruudun tuotteen pitää olla sama kuin hyllyn tuote, tämä viitteestä videoksi -tarkkuus on koko peli.

Toinen asia, jonka Seedance tekee mainoksiin sopivasti, on tekstuuri. Se renderöi vakuuttavaa käsivaraista puhelinkameran rakeisuutta: sitä vähän epätäydellistä, epäglamouröösiä kuvan luonnetta, joka näyttää aidolta UGC:ltä eikä kiiltävältä mainokselta. Kehota sitä kohti mattaa ihoa ja neutraalia valoa, niin se osuu "joku kuvasi tämän puhelimellaan" -ilmeeseen paremmin kuin vaihtoehdot.

Kaksi ominaisuutta lisää täydentää paketin. Seedance tuottaa äänen natiivisti (puheen, huoneen äänimaiseman, kohtauksen satunnaiset äänet) samalla ajolla kuin kuvan, joten UGC-mainos voi tulla ulos valmiiksi puhuvana, ja tausta-ääni oikeasti vastaa huonetta eikä kyseessä ole äänetön klippi, joka odottaa dubbausta. Ja se pitää jopa viisitoista sekuntia yhtenä jatkuvana ajona, mikä on tärkeämpää kuin kuulostaa: yksi otto tarkoittaa, ettei hetkien välillä ole saumoja, valoa ei rakenneta uudelleen kesken mainoksen eikä leikkaus osu keskelle sanaa. Lyhyen, enintään viidentoista sekunnin yhden ajon UGC:n ohjaamme yleensä Seedancelle, koska se pitää tuotteen, rakeisuuden ja äänen yhdessä yhdessä puhtaassa otossa. Sen päärajoitus on sama kuin kaikilla malleilla (katso liike alempana): älä pyydä sitä heittämään tai pudottamaan mitään.

Seedance 2.5: kolmekymmentä sekuntia yhtenä katkeamattomana ottona

Sitten tuli Seedance 2.5 ja siirsi kattoa, jonka alla kaikki yllä oleva oli kirjoitettu. Pyysimme siltä kolmeakymmentä sekuntia. Saimme 30,08: yhden jatkuvan oton, äänen kanssa, ja nolla kovaa leikkausta. Ei kolmeakymmentä sekuntia klipeistä koottuna. Kolmekymmentä sekuntia, joiden aikana kamera ei yksinkertaisesti pysähtynyt.

Mainossisällölle se on isompi asia kuin teknisten tietojen päivitys kuulostaa. Viisitoista sekuntia on ollut yhden generoidun oton käytännön katto niin kauan kuin tämä kategoria on ollut olemassa, joten kaikki pidempi on ommeltu kokoon: renderöi hetket erikseen, sovita valo, piilota saumat. Saumoissa tekoälymainos paljastaa itsensä. Värisävy liukuu piirun verran, huoneen äänimaisema katkeaa ruudun ajaksi, näyttelijän hiukset palautuvat hetkien välillä. Kolmenkymmenen sekunnin yksi ajo poistaa saumat poistamalla ompelun. Koko pre-roll, kokonainen tuotetarina, demo, jolla on alku ja loppu, voivat kaikki kulkea yhtenä jatkuvana otoksena.

Ääni tulee mukana. 2.5 tuottaa synkronoidun äänen samalla ajolla kuin kuvan (dialogin, tausta-äänen, huoneen satunnaiset äänet), ja se on oletuksena päällä. Hinta on sama, pidätpä äänen päällä tai pois. Se myös ottaa valokuvan oikeasta ihmisestä ja animoi hänet fotorealistisesti: anna sille kasvot, ja juuri se ihminen on kuvassa, oikealla ihon tekstuurilla, eikä tyylitelty sijainen.

Hintana on resoluutio. 2.5 renderöi 480p- ja 720p-tarkkuudella ilman 1080p-vaihtoehtoa, joten sankarimainos, jonka pitää valmistua täydellä HD:llä, on yhä 2.0:n työ. Juuri tällaisia päätöksiä varten ohjaus on olemassa: pituus, resoluutio ja se, pitääkö oikeiden kasvojen näkyä, ovat kolme eri kysymystä, ja oikea vastaus kaikkiin kolmeen kerralla on harvoin yksi malli.

Kling 3.0: kasvoviitteen identiteetti, sama ihminen jokaisessa renderöinnissä

Kling 3.0:n päävahvuus mainostyössä on identiteetti. Anna sille viitekuva kasvoista, ja se pitää saman ihmisen samoilla piirteillä ja samalla läsnäololla otoksesta ja renderöinnistä toiseen. Se antaa suorituskykytiimeille sen, mitä ne tekoälynäyttelijöiltä oikeasti haluavat: toistuvan sisällöntuottajan. Kasvot, jotka keulivat viime viikon voittavaa hookia, voivat keulia tämän viikon kolmea variaatiota, joten yleisösi kohtaa tutun ihmisen eikä vierasta jokaisessa mainoksessa. Voittavasta näyttelijästä tulee uudelleenkäytettävä voimavara eikä kertaluonteinen nopanheitto.

Myös muu 3.0-paketti sopii mainoksiin. Seedancen tavoin se tuottaa äänen natiivisti samalla ajolla kuin kuvan. Se hyväksyy minkä tahansa pituuden kolmesta viiteentoista sekuntiin eikä lukitu kiinteisiin kestoihin, joten otto sovitetaan käsikirjoitukseen eikä toisin päin. Ja kuvasta videoksi, joka teki aiemmista Klingeistä suosittuja, on yhä erinomainen: aloita still-kuvasta (tuotekuva, avainkuva, brändikuvitus), ja se lisää uskottavaa liikettä, kamera-ajoja ja hallittua dynamiikkaa sen sijaan, että vain tönäisisi lähes paikallaan pysyvää kuvaa.

Kohta, jossa olemme varovaisia jokaisen mallin kanssa, Kling mukaan lukien, on ballistinen liike: esine aidossa vapaassa lennossa painovoiman vaikutuksessa. Heitetty pullo roikkuu ilmassa hetken liian kauan, pyörii tasaisella nopeudella, laskeutuu ilman painoa. Tämä ei ole Klingin oma heikkous, vaan massa ja liikemäärä ovat yhä vaikeita kaikille. Korjaus on koreografia eikä mallin valinta. Pidä tuotteet pideltyinä, käännettyinä, alas laskettuina, kaadettuina: liikkeissä, joissa käsi kantaa esinettä eikä mallin koskaan tarvitse ratkaista painovoimaa yksin.

Kumpi siis voittaa?

Karkea päätössääntö, niin kuin me sitä oikeasti käytämme:

  • Joku puhuu kameralle ja lähikuvalla on väliä → Veo 3.1, natiivisti huulisynkatun puheen takia.
  • Oikea tuote, pideltynä tai käsiteltynä, UGC-rakeisuus, yksi otto enintään 15 sekuntia → Seedance 2.5, pohjattuna oikeaan tuotekuvaan.
  • Pitkä mainos ilman yhtään leikkausta, enintään kolmekymmentä sekuntia → Seedance 2.5, joka pitää yhden jatkuvan oton koko matkan, 480p- tai 720p-tarkkuudella. Tulossa Hermosoon. Tänään ohjaus ulottuu viidentoista sekunnin yhteen ottoon ja ompelee pidemmät kokoon.
  • Samat kasvot koko kampanjassa tai liikettä still-kuvaan → Kling 3.0, ankkuroituna kasvoviitteeseen.

Tämä pysyy nyrkkisääntönä eikä laki, koska mallit ohittavat toisiaan jatkuvasti. Versiopäivitys voi antaa yhdelle mallille vahvuuden, joka ennen kuului toiselle. Juuri siksi emme pyydä käyttäjiä valitsemaan: Hermoso ohjaa jokaisen työn otokseen parhaiten sopivalle mallille ja virittää ohjauksen uudelleen julkaisujen myötä, joten yllä oleva valinta tapahtuu automaattisesti renderöinti kerrallaan ilman, että sinun tarvitsee seurata muutoslokeja.

Ja mallin valinta on joka tapauksessa hyvän mainoksen pienempi puolisko. Merkit, jotka paljastavat tekoälymainoksen (vahamainen iho, sotkuinen etikettiteksti, kultainen glamour-sävy, fysiikka, jota mikään esine ei noudata), ovat enimmäkseen putkipäätöksiä, jotka tehdään ennen mallin ajoa ja sen jälkeen. Malli itse on harvoin syyllinen. Hermoson tekoälymainosgeneraattori rakentaa korjaukset sisään: kiillonestävä realismikerros, oikeat tuotekuvat koostettuina kohtauksiin, kaikki tekstit ja logot koostettuina jälkikäsittelyssä eikä mallin maalaamina, natiivi puhe varattuna kameralla näkyville suille. Malli valitaan puolestasi, ja käsityö on valmiiksi mukana.

Konepellin alla sama Studio myös tutkii, mikä markkinallasi jo voittaa (mainoskirjastot Meta, Google ja LinkedIn sekä orgaaninen TikTok), joten konseptit perustuvat todistettuun sisältöön ennen kuin yhtäkään ruutua renderöidään. Ilmaisessa paketissa on yli 250 ansaittavaa ilmaista krediittiä ilman korttia, ja tarkat hinnat näkyvät sovelluksessa ennen jokaista renderöintiä. Nopein tapa ratkaista malliväittely on tehdä mainos omalle tuotteellesi ja arvioida tulos. Ohjaus on jo valinnut puolestasi.

Usein kysyttyä

Mikä tekoälyvideomalli on paras mainoksiin?

Yhtä parasta ei ole. Veo 3.1 johtaa natiivissa äänessä ja huulisynkassa kameralle puhuttaessa, Seedance 2.0 viitepohjaisessa tuotetarkkuudessa, natiivissa äänessä ja yhden oton UGC:ssä enintään 15 sekuntiin asti, Seedance 2.5 yhden oton pituudessa (mitatut 30 sekuntia ilman leikkausta, natiivilla äänellä) ja Kling 3.0 kasvoviitteen identiteetissä, eli samassa ihmisessä renderöinnistä toiseen, sekä kuvasta videoksi -työssä. Oikea valinta riippuu otoksesta, ja järjestys muuttuu jokaisen julkaisun myötä. Hermoso ohjaa jokaisen työn siihen parhaiten sopivalle mallille.

Kuinka pitkä yksi tekoälyn tekemä otto voi olla?

Kolmekymmentä sekuntia, Seedance 2.5:llä. Pyysimme kolmeakymmentä ja mittasimme 30,08 yhtenä jatkuvana otoksena natiivilla äänellä ja ilman kovia leikkauksia. Viisitoista sekuntia oli katto ennen sitä, minkä takia pidemmät mainokset on ommeltu kokoon useasta klipistä. Yksi ajo tarkoittaa, ettei ole saumaa piilotettavaksi: ei sävyn liukumista, ei hetkien välillä katkeavaa äänimaisemaa. Se renderöi 480p- ja 720p-tarkkuudella, joten mainos, jonka pitää valmistua 1080p-tarkkuudella, on yhä lyhyemmän oton työ.

Millä mallilla on paras huulisynkka?

Kokemuksemme mukaan Veo 3.1:llä, koska se tuottaa puheen natiivisti samalla ajolla kuin kuvan, joten huulet ja ääni tulevat yhdestä prosessista. Outo huulten läpsytys syntyy, kun erikseen generoitu TTS dubataan renderöidyn suun päälle, joten varaa se otoksiin, joissa suuta ei näy.

Mikä malli pitää oikean tuotteeni näköisenä?

Seedance 2.0 pitää tuotteen identiteetin hyvin, kun sille syötetään viitteeksi oikea tuotekuva ja esine koostetaan kohtaukseen. Tekstikehotteet kuvaavat kategorioita, viitekuvat lukitsevat identiteetin, ja siksi aitoon kuvaan pohjaaminen voittaa tuotteen kuvailemisen sanoin.

Mikä malli pitää saman näyttelijän koko kampanjan ajan?

Kling 3.0. Syötä sille kasvoviite, niin se pitää sen ihmisen identiteetin renderöinnistä toiseen, joten toistuva sisällöntuottaja voi keulia koko mainossarjaa eikä jokaisessa mainoksessa näy uusia kasvoja.

Miksi tekoälyvideoilla on vaikeuksia heitettyjen tai pudotettujen esineiden kanssa?

Ballistinen liike (esine vapaassa lennossa painovoiman vaikutuksessa) on se kohta, jossa jokaisen nykyisen mallin fysiikka yhä näkyvästi hajoaa, käytitpä mitä tahansa. Koreografioi sen ympäri: pidä tuotteet pideltyinä, käännettyinä, alas laskettuina tai kaadettuina, jotta käsi kantaa esinettä eikä mallin koskaan tarvitse ratkaista painovoimaa yksin.

Pitääkö minun valita malli itse Hermosossa?

Ei. Hermoso ohjaa jokaisen renderöinnin otokseen parhaiten sopivalle mallille ja virittää ohjauksen uudelleen uusien versioiden myötä, joten sinun ei koskaan tarvitse seurata muutoslokeja tai valita mallia. Sinä kuvailet mainoksen, ohjaus hoitaa loput.

Hermoso valitsee mallin jokaiseen otokseen ja rakentaa käsityön korjaukset putkeensa. Ilmaisessa paketissa on yli 250 ansaittavaa ilmaista krediittiä ilman korttia, joten tee yksi mainos omalle tuotteellesi ja katso, minkä mallin ohjaus valitsi.

Aloita ilmaiseksi →   ← Kaikki kirjoitukset