Soalan yang paling kerap kami terima daripada pemasar prestasi ialah sesuatu seperti "model video AI mana yang patut saya guna untuk iklan?" Jawapan jujurnya, itu soalan yang salah. Tiada satu model yang terbaik, dan kedudukannya berubah setiap beberapa minggu apabila versi baharu dilancarkan. Yang penting ialah memadankan model dengan syot. Klip UGC orang bercakap ke kamera, putaran produk hero dan karya gerakan bergaya masing-masing sesuai dengan enjin yang berbeza.
Kami menghala Veo 3.1, Seedance 2.5 dan Kling 3.0 dalam produksi di Hermoso, memilih mengikut tugas dan bukan bertaruh pada satu model. Ini pandangan pengamal: di mana setiap model benar-benar layak dalam iklan, berdasarkan render yang kami hantar dan bukan penanda aras yang diterbitkan.
Veo 3.1: audio asli dan penyegerakan bibir
Kelebihan utama Veo 3.1 untuk kerja iklan ialah ia menjana pertuturan secara asli, dalam proses yang sama dengan rakaman, jadi bibir dan audio datang daripada satu proses. Sifat tunggal itu menyelesaikan tanda paling degil dalam video AI: gerakan bibir ala filem alih suara yang terhasil apabila audio TTS ditampal pada mulut yang dijana secara berasingan. Persepsi manusia sangat pandai mengesan ketidakpadanan itu, dan gred warna tidak dapat menyembunyikannya.
Jadi Veo ialah pilihan lalai kami sebaik sahaja ada mulut dalam kamera yang perlu bercakap: testimoni orang bercakap ke kamera, pengasas bercakap terus kepada penonton, sebarang konsep UGC yang dibina di sekitar seseorang bercakap. Apabila formatnya ialah seseorang menyampaikan satu ayat, pertuturan asli yang seiring bibir lebih bernilai daripada sebarang perbezaan kualiti lain antara model.
Kelemahannya, Veo menjalankan polisi kandungan yang lebih ketat. Ia cenderung menyekat berlebihan pada nama jenama, rupa orang sebenar dan apa-apa yang berkaitan alkohol, yang boleh menolak prompt yang sebenarnya bersih. Dalam aliran kerja kami, penolakan di situ mencetuskan pertukaran automatik ke model lain dan bukan jalan buntu. Ia tetap pertimbangan sebenar jika syot itu bergantung pada jenama yang dinamakan atau wajah yang dikenali.
Seedance 2.0: audio asli, satu syot berterusan, konsistensi berasaskan rujukan
Seedance 2.0 ialah kuda kerja kami untuk syot yang menjadi nadi iklan: produk dipegang tangan sebenar, dipusingkan, diletakkan, dituang. Apabila diberi foto produk sebenar sebagai rujukan, ia mengekalkan identiti objek sebenar dengan sangat baik (bentuk botol, geometri label, warna yang tepat), bukannya mereka sepupu yang nampak munasabah seperti yang dilakukan prompt teks tanpa rujukan. Untuk kreatif DTC dan CPG, di mana produk di skrin mesti sama dengan produk di rak, ketepatan rujukan-ke-video itulah segalanya.
Perkara kedua yang dilakukan Seedance dan sesuai untuk iklan ialah tekstur. Ia menghasilkan butiran pegang tangan ala kamera telefon yang meyakinkan: ciri rakaman yang sedikit tidak sempurna dan tidak glamor, yang terasa seperti UGC asli dan bukan iklan komersial yang berkilat. Arahkan ia ke kulit matte dan cahaya neutral, dan ia menghasilkan rupa "seseorang merakam ini dengan telefon" lebih baik daripada alternatifnya.
Dua lagi sifat melengkapkan pakej ini. Seedance menjana audio secara asli (suara, bunyi bilik, bunyi sampingan dalam babak) dalam proses yang sama dengan rakaman, jadi iklan UGC boleh keluar dalam keadaan sudah bercakap, dengan suasana bunyi yang benar-benar sepadan dengan bilik itu, bukan klip senyap yang menunggu alih suara. Dan ia bertahan sehingga lima belas saat dalam satu proses berterusan, yang lebih penting daripada bunyinya: satu syot bermaksud tiada sambungan antara babak, tiada pencahayaan yang ditetapkan semula di tengah iklan, tiada potongan yang jatuh di tengah perkataan. Untuk UGC satu proses yang pendek, lima belas saat ke bawah, kami biasanya menghala ke Seedance, kerana ia mengekalkan produk, butiran dan bunyi bersama dalam satu syot yang bersih. Had utamanya ialah had yang dikongsi semua model (lihat bahagian gerakan, di bawah): jangan minta ia melontar atau menjatuhkan apa-apa.
Seedance 2.5: tiga puluh saat dalam satu syot tanpa putus
Kemudian Seedance 2.5 tiba dan menaikkan siling yang menjadi asas semua yang ditulis di atas. Kami minta tiga puluh saat. Kami dapat 30.08: satu syot berterusan, dengan bunyi, dan sifar potongan keras. Bukan tiga puluh saat yang dicantum daripada beberapa klip. Tiga puluh saat di mana kamera langsung tidak berhenti.
Itu lebih besar maknanya untuk kreatif iklan daripada sekadar peningkatan spesifikasi. Lima belas saat sudah lama menjadi siling praktikal untuk satu syot yang dijana, sejak kategori ini wujud, jadi apa-apa yang lebih panjang perlu dicantum: render setiap babak berasingan, padankan cahaya, sembunyikan sambungan. Sambungan ialah tempat iklan AI membongkar dirinya sendiri. Gred warna berubah sedikit, bunyi bilik hilang untuk satu bingkai, rambut pelakon kembali ke asal antara babak. Satu proses tiga puluh saat membuang sambungan dengan membuang cantuman. Iklan pre-roll penuh, keseluruhan cerita produk, demo dengan permulaan dan pengakhiran, semuanya boleh berjalan sebagai satu syot berterusan.
Bunyinya datang bersama. 2.5 menjana audio yang segerak dalam proses yang sama dengan gambar (dialog, suasana bunyi, bunyi sampingan bilik), dan ia aktif secara lalai. Kosnya sama sama ada anda membiarkan audio hidup atau mematikannya. Ia juga menerima gambar orang sebenar dan menghidupkannya secara fotorealistik: beri ia satu wajah dan itulah orang yang muncul dalam kamera, dengan tekstur kulit sebenar, bukan versi bergaya yang menggantikannya.
Pertukarannya ialah resolusi. 2.5 merender pada 480p dan 720p, tanpa pilihan 1080p, jadi iklan hero yang mesti siap dalam HD penuh masih kerja 2.0. Itulah jenis keputusan yang menjadi sebab penghalaan wujud: panjang, resolusi dan sama ada wajah sebenar perlu muncul ialah tiga soalan berbeza, dan jawapan yang betul untuk ketiga-tiganya sekali gus jarang sekali satu model.
Kling 3.0: identiti berasaskan rujukan wajah, orang yang sama dalam setiap render
Kekuatan utama Kling 3.0 untuk kerja iklan ialah identiti. Beri ia imej rujukan sesuatu wajah dan ia mengekalkan orang itu, dengan ciri dan kehadiran yang sama, merentas syot dan merentas render. Itu memberi pasukan prestasi apa yang benar-benar mereka mahu daripada pelakon AI: kreator yang berulang. Wajah yang menyampaikan hook pemenang minggu lepas boleh menyampaikan tiga variasi minggu ini, jadi audiens anda bertemu orang yang dikenali dan bukan orang asing dalam setiap iklan. Pelakon yang menang menjadi aset yang anda guna semula, bukan sekali cuba nasib.
Bahagian lain pakej 3.0 juga sesuai untuk iklan. Seperti Seedance, ia menjana audio secara asli dalam proses yang sama dengan rakaman. Ia menerima sebarang panjang dari tiga hingga lima belas saat dan bukan hanya tempoh tetap, yang membolehkan syot mengikut skrip, bukan sebaliknya. Dan fungsi imej-ke-video yang menjadikan Kling versi awal popular masih cemerlang: mulakan dari gambar pegun (foto produk, bingkai kunci, karya seni jenama) dan ia menambah gerakan yang meyakinkan, pergerakan kamera dan dinamisme terkawal, bukan sekadar menggerakkan sedikit gambar yang hampir statik.
Perkara yang kami berhati-hati dengan setiap model, termasuk Kling, ialah gerakan balistik: objek yang benar-benar terbang bebas di bawah graviti. Botol yang dilambung tergantung sekejap terlalu lama, berpusing pada kadar tetap, mendarat tanpa berat. Ini bukan kelemahan khusus Kling; jisim dan momentum masih sukar untuk semua model. Penyelesaiannya ialah koreografi, bukan pilihan model. Biarkan produk dipegang, dipusingkan, diletakkan, dituang: gerakan di mana tangan membawa objek dan model tidak perlu menyelesaikan graviti sendiri.
Jadi, mana yang menang?
Peraturan kasar membuat keputusan, cara kami benar-benar menggunakannya:
- Seseorang bercakap dalam kamera dan syot dekat itu penting → Veo 3.1, untuk pertuturan asli yang seiring bibir.
- Produk sebenar, dipegang atau dikendalikan, butiran UGC, satu syot sehingga 15 saat → Seedance 2.5, berasaskan foto produk sebenar.
- Iklan panjang tanpa sebarang potongan, sehingga tiga puluh saat → Seedance 2.5, yang mengekalkan satu syot berterusan dari awal hingga akhir, pada 480p atau 720p. Sedang dilancarkan di Hermoso. Buat masa ini penghalaan terhad kepada satu syot lima belas saat dan mencantum apa-apa yang lebih panjang.
- Wajah yang sama sepanjang kempen, atau gerakan ditambah pada gambar pegun → Kling 3.0, berpaksikan rujukan wajah.
Sebab ini kekal sebagai panduan kasar dan bukan undang-undang ialah model-model ini terus saling memintas. Satu kemas kini versi boleh memberi satu model kekuatan yang dahulunya dimiliki model lain. Itulah sebabnya kami tidak meminta pengguna memilih: Hermoso menghala setiap tugas kepada model yang paling sesuai untuk syot itu, dan menala semula penghalaan apabila versi baharu tiba, jadi pilihan di atas berlaku secara automatik, bagi setiap render, tanpa anda perlu menjejak log perubahan.
Lagipun, pilihan model ialah separuh yang lebih kecil daripada iklan yang bagus. Tanda-tanda yang membuatkan iklan AI dikesan (kulit berlilin, teks label berselerak, gred glamor keemasan, fizik yang tidak dipatuhi mana-mana objek) kebanyakannya keputusan aliran kerja yang dibuat sebelum dan selepas model berjalan. Model itu sendiri jarang menjadi punca. Penjana iklan AI Hermoso membina pembaikan itu ke dalamnya: lapisan realisme anti-kilat, foto produk sebenar yang dikomposit ke dalam babak, semua teks dan logo dikomposit semasa pascaproduksi dan bukan dilukis model, pertuturan asli dikhaskan untuk mulut yang kelihatan dalam kamera. Model dipilih untuk anda; kraf sudah terbina di dalamnya.
Di belakangnya, Studio yang sama juga mengkaji apa yang sudah menang dalam pasaran anda merentas perpustakaan iklan Meta, Google dan LinkedIn serta TikTok organik, jadi konsep bermula berasaskan kreatif yang terbukti sebelum satu bingkai pun dirender. Pelan percuma termasuk 250+ kredit percuma yang boleh diperoleh tanpa kad; kos tepat ditunjukkan dalam aplikasi sebelum setiap render. Cara paling cepat menamatkan perdebatan model ialah jana iklan untuk produk anda sendiri dan nilai hasilnya. Penghalaan sudah pun memilih untuk anda.
Soalan lazim
Model video AI mana yang terbaik untuk iklan?
Tiada satu yang terbaik. Veo 3.1 mendahului dalam audio asli dan penyegerakan bibir untuk pertuturan dalam kamera, Seedance 2.0 dalam ketepatan produk berasaskan rujukan, audio asli dan UGC satu syot sehingga 15 saat, Seedance 2.5 dalam panjang satu syot (30 saat yang diukur tanpa sebarang potongan, dengan audio asli), dan Kling 3.0 dalam identiti berasaskan rujukan wajah, orang yang sama merentas render, serta imej-ke-video. Pilihan yang betul bergantung pada syot, dan kedudukannya berubah setiap kali versi baharu dilancarkan. Hermoso menghala setiap tugas kepada model yang paling sesuai.
Berapa panjang satu syot yang dijana AI boleh jadi?
Tiga puluh saat, pada Seedance 2.5. Kami minta tiga puluh dan mengukur 30.08 dalam satu syot berterusan dengan audio asli dan tanpa potongan keras. Sebelum itu silingnya lima belas saat, dan sebab itulah iklan yang lebih panjang dicantum daripada beberapa klip. Satu proses bermaksud tiada sambungan untuk disembunyikan: tiada perubahan gred warna, tiada bunyi bilik yang hilang antara babak. Ia merender pada 480p dan 720p, jadi iklan yang mesti siap pada 1080p masih kerja untuk syot yang lebih pendek.
Model mana yang ada penyegerakan bibir terbaik?
Dari pengalaman kami, Veo 3.1, kerana ia menjana pertuturan secara asli dalam proses yang sama dengan rakaman, jadi bibir dan audio datang daripada satu proses. Gerakan bibir yang janggal datang daripada alih suara TTS yang dijana berasingan di atas mulut yang dirender, jadi gunakan cara itu hanya untuk syot yang tidak menunjukkan mulut.
Model mana yang mengekalkan rupa produk sebenar saya dengan betul?
Seedance 2.0 mengekalkan identiti produk dengan baik apabila diberi foto produk sebenar sebagai rujukan dan objek itu dikomposit ke dalam babak. Prompt teks menerangkan kategori; imej rujukan mengunci identiti, dan sebab itulah berasaskan foto asli lebih baik daripada menerangkan produk dengan perkataan.
Model mana yang mengekalkan pelakon yang sama sepanjang kempen?
Kling 3.0. Beri ia rujukan wajah dan ia mengekalkan identiti orang itu merentas render, jadi kreator yang berulang boleh menyampaikan satu siri iklan, bukan wajah baharu dalam setiap iklan.
Kenapa video AI sukar menghasilkan objek yang dilontar atau dijatuhkan?
Gerakan balistik (objek yang terbang bebas di bawah graviti) ialah tempat fizik setiap model semasa masih jelas gagal, tidak kira model mana yang anda guna. Susun koreografi untuk mengelaknya: biarkan produk dipegang, dipusingkan, diletakkan atau dituang supaya tangan membawa objek dan model tidak perlu menyelesaikan graviti sendiri.
Perlukah saya memilih model sendiri di Hermoso?
Tidak. Hermoso menghala setiap render kepada model yang paling sesuai untuk syot itu dan menala semula penghalaan apabila versi baharu dilancarkan, jadi anda tidak perlu menjejak log perubahan atau memilih model. Anda terangkan iklan itu; penghalaan uruskan selebihnya.
Hermoso memilih model untuk setiap syot dan membina pembaikan kraf ke dalam aliran kerjanya. Pelan percuma ada 250+ kredit percuma yang boleh diperoleh tanpa kad, jadi jana satu iklan untuk produk anda sendiri dan lihat model mana yang dipilih penghalaan.
Mula percuma → ← Semua artikel