Blog

Seedance 2.5: 30 giây quảng cáo trong một cảnh quay liền mạch

Chúng tôi đã đo nó ngay ngày ra mắt: một yêu cầu 30 giây trả về 30,08 giây, không cắt cảnh nào, với âm thanh gốc, và nó làm chuyển động một bức ảnh thật của một người.

Hầu hết các bản phát hành mô hình đều nhích một chỉ số benchmark. Bản này xóa bỏ một cách làm vòng vo.

Cho đến nay, một quảng cáo video dài hơn mười lăm giây không phải là một video. Nó là nhiều video, ghép lại. Mọi bộ tạo mà chúng tôi định tuyến đều giới hạn một clip ở khoảng mười lăm giây, nên một đoạn 30 giây có nghĩa là render thành từng phần và giấu các mối nối: khớp ánh sáng, giữ cho cùng một người trông vẫn là người đó, và mở mỗi clip mới giữa chừng ý để mối nối không tự lộ ra. Phần lớn kỹ thuật prompt của chúng tôi tồn tại chỉ để làm các mối nối đó vô hình.

Seedance 2.5 render ba mươi giây trong một cảnh quay. Chúng tôi yêu cầu ba mươi và đo những gì trả về: 30,08 giây, không có cắt cứng, có âm thanh gốc. Một cảnh quay liên tục, không có mối nối nào để giấu.

Chúng tôi thực sự đo được gì

Mọi điều dưới đây đến từ các render chúng tôi chạy vào ngày nó ra mắt, không phải từ bảng thông số.

  • Ba mươi giây, một cảnh quay. Yêu cầu 30 giây trả về 30,08 giây. Nhận diện cảnh phát hiện không có cắt cứng nào trong toàn bộ clip.
  • Nó làm chuyển động một bức ảnh thật của một người thật. Chúng tôi đưa vào một chân dung bình thường và nhận về một clip chân thực của chính người đó. Trên Hermoso, nó giữ khuôn mặt của một người từ một creator đã lưu hoặc một bức ảnh bạn có quyền sử dụng.
  • Âm thanh gốc đồng bộ, bao gồm giọng nói, và được bật mặc định.
  • 1080p, 720p và 480p. Nó ra mắt ở 480p và 720p, còn 1080p đã được thêm sau. Công việc 4K vẫn thuộc về Seedance 2.0.
  • Tối đa 30 ảnh tham chiếu, cùng với video và âm thanh tham chiếu, được gọi bằng tên ngay trong prompt.

Chuyện khuôn mặt quan trọng hơn độ dài

Ba mươi giây là điểm nổi bật, nhưng thay đổi lặng lẽ hơn mới là thứ làm thay đổi những gì bạn có thể tạo.

Đưa một người cụ thể vào quảng cáo AI từng buộc bạn chọn giữa hai lựa chọn tệ. Mô tả họ bằng lời thì mô hình sẽ chọn một người khớp với mô tả. Người đó chân thực nhưng hơi khác ở mỗi clip, điều này gây chết người khi quảng cáo có hơn một cảnh. Hoặc khóa danh tính vào một tham chiếu cách điệu và giữ cùng khuôn mặt suốt, với cái giá là trông như được vẽ chứ không phải được quay.

Một bức ảnh thật trên Seedance 2.5 cho bạn cả hai cùng lúc: cùng một người, và chân thực. Đó không phải là một sự đánh đổi tốt hơn. Đó là sự đánh đổi biến mất.

Nơi 2.0 vẫn thắng

Chúng tôi chưa ngừng hỗ trợ nó, và chúng tôi sẽ không giả vờ bản mới hoàn toàn tốt hơn.

Seedance 2.0 là bậc duy nhất render 4K. Nếu bạn đang làm thứ cần đứng vững ở 4K, đó vẫn là nơi nó thuộc về. 2.5 dừng ở 1080p, và chúng tôi muốn nói rõ điều đó hơn là để bạn phát hiện ra khi xuất file.

Vậy hình dạng trung thực là: 2.5 cho độ dài và cho bất cứ thứ gì hưởng lợi từ một cảnh quay liên tục. 2.0 khi bạn cần 4K.

Điều này thay đổi việc viết một quảng cáo ra sao

Một cảnh quay liền mạch ba mươi giây không phải là phiên bản dài hơn của một cảnh mười lăm giây. Nó là một kiểu cảnh khác, và nó cần được viết như vậy.

Một đoạn ghép dài là chuỗi các nhịp, mỗi nhịp làm một việc, nối tại các lần cắt. Một cảnh quay liên tục là một chuyển động: có thứ được thiết lập, có thứ xảy ra không gián đoạn, và nó kết thúc. Nếu bạn viết ba mươi giây nhịp rồi giao cho một mô hình sẽ không cắt, bạn sẽ có ba mươi giây trôi dạt. Nếu bạn viết một chuyển động duy nhất có cung, bạn sẽ có cảnh mà mô hình thực sự làm tốt.

Giờ nó đã có trong Hermoso

Seedance 2.5 là mô hình video mặc định trong Hermoso kể từ hôm nay, và có thể gọi bằng tên qua MCP và CLI nếu bạn muốn ghim nó. Quảng cáo lên đến ba mươi giây giờ được render thành một cảnh quay liền mạch thay vì được lắp ráp từ các phần.

So sánh rộng hơn, bao gồm cách nó đứng so với Veo 3.1 và Kling 3.0 và loại cảnh nào hợp với công cụ nào, có trong so sánh mô hình của chúng tôi.