Seedance 2.5: 1本のノンストップのテイクで30秒の広告
公開された日に測定しました。30秒のリクエストは、30.08秒、カットなし、ネイティブ音声で返ってきて、実在する人物の写真をアニメーション化しました。
ほとんどのモデルのリリースはベンチマークを動かします。このリリースは、回避策を1つ取り除きます。
これまで、15秒を超える動画広告は1つの動画ではありませんでした。複数を繋ぎ合わせたものでした。私たちが経由するジェネレーターは、どれも1クリップを15秒前後で制限するので、30秒のスポットは断片ごとに描画し、継ぎ目を隠す必要がありました。光を揃え、同じ人物を同じ人物として見せ、継ぎ目が目立たないように、新しいクリップを思考の途中で始める必要がありました。私たちのプロンプトエンジニアリングの多くは、その継ぎ目を見えなくするためだけに存在します。
Seedance 2.5 は、30秒を1テイクで描画します。30秒を頼んで、返ってきたものを測定しました。30.08秒、ハードカットなし、ネイティブ音声です。隠すべき継ぎ目のない、1本の連続したテイクです。
実際に測定したこと
以下はすべて、公開当日に行った描画からのものです。仕様書からのものではありません。
- 30秒、1テイク。 30秒のリクエストで30.08秒が返りました。シーン検出では、クリップ全体でハードカットはゼロでした。
- 実在する人物の実際の写真をアニメーション化します。 普通のポートレートを入力すると、その人物のフォトリアルなクリップが返ってきました。Hermoso では、保存したクリエイター、または使用権のある写真から、人物の顔が保持されます。
- ネイティブの同期音声。音声を含み、デフォルトでオンです。
- 1080p、720p、480p。 480p と 720p で始まり、その後1080pが追加されました。4Kの作業は引き続き Seedance 2.0 が担当します。
- 最大30枚の画像参照に加え、動画と音声の参照も使えます。プロンプト内で名前によって指定します。
顔の変化は、長さよりも重要です
30秒は見出しですが、作れるものを変える、より静かな変化の方が重要です。
AI広告に特定の人物を登場させるには、これまで2つの悪い選択肢のどちらかを選ぶ必要がありました。言葉で説明すると、モデルは説明に合う人物を選んでしまいます。その人物はフォトリアルですが、クリップごとにわずかに違います。広告に複数のショットがあると、それは致命的です。もう一つは、様式化された参照に身元を固定して、同じ顔を保つことです。その場合、撮影された映像ではなく、描かれた絵のように見えてしまいます。
Seedance 2.5 で実際の写真を使うと、両方が同時に手に入ります。同じ人物で、しかもフォトリアルです。これは、より良いトレードオフではありません。トレードオフそのものがなくなるのです。
2.0が依然として優れている点
私たちは2.0を引退させたわけではなく、新しいものが厳密に上位だというふりもしません。
Seedance 2.0 は、4Kを描画する唯一のティアです。 4Kで耐えられるものを作るなら、今でもそこが向いています。2.5 は1080pが上限です。書き出してから気づかせるより、はっきり言うほうがよいと考えています。
誠実な使い分けは次のとおりです。長さや、1つの連続したテイクの恩恵を受けるものには 2.5。4Kが必要なときには 2.0 です。
広告の書き方がどう変わるか
30秒のワンテイクは、15秒のものを長くしたものではありません。別の種類のショットで、それに合った書き方が必要です。
繋ぎ合わせたスポットは、カットでつながれた、それぞれ1つの役割を持つビートの連続です。連続したテイクは、ひとつの動きです。何かが設定され、途切れることなく何かが起き、そして着地します。カットしないモデルに30秒分のビートを書いて渡すと、30秒分のドリフトが返ってきます。アークを持つ1つの動きを書けば、モデルが本当に得意とするショットが返ってきます。
これは今、Hermoso で使えます
Seedance 2.5 は、本日付けで Hermoso のデフォルトの動画モデルです。MCP と CLI から名前で指定して固定することもできます。30秒までの広告は、パーツを組み立てるのではなく、1テイクとして描画されるようになりました。
Veo 3.1 や Kling 3.0 との比較、そしてどのショットにどのエンジンが合うかは、モデル比較をご覧ください。